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373diary

好きなモノを褒める練習をするつもりです。

DAY DREAMと冥

数ある音ゲーボス曲の中でも、DAY DREAMと冥はいわゆる「出てくるのが早すぎた」という存在ツートップだ(自分の中では)。
DAY DREAMは2001年3月17日稼働のGF4th&DM3rdで、冥は2005年7月13日稼働のIIDX HAPPY SKYで登場している。

当時の楽曲ラインナップと比べると、あまりにも圧倒的な譜面難易度でカリスマ的存在となり、今なお最高難易度として君臨しているこの2曲だが、冷静に考えると「ただのクソ譜面なんじゃないか」と自分は思っていた。

しかしながら、ここ数日でようやくノマゲが付いた冥に関しては、加速地帯以外は結構やりがいのある譜面だと思えてきた。
自分が正規系でしかプレイしないということもあり、譜面がどうなってるかわかってきて、押せてるときは妙な快感を得られるくらいまでになってきた。

ただ、DAY DREAMだけはどうしても受け入れられない。自分が全く歯が立たないからというのもあるけど、「できないながら楽しい」と思ったことは一度もない。ドラムマニアの高難易度譜面の中でも群を抜いて好きになれない譜面だ。
そもそも大半がシンバルビームで占められており、それを叩く技術のみが要求される。乱暴に言ってしまうと、デイドリをやっててもドラムマニアは上手くならないし、ドラムマニアをやってるとデイドリが上手くならない。
自分の中で「これはできなくても全く問題ない」と昔から認識してしまっているのも、好きになれない要因の一つなのかもしれない。
仮に粘着し始めて、フルコンできたとしても「楽しかった」と思えている自分が想定できない。

ここまで好きになれない曲があるというのは今まで若干の悩みでもあるし、その理由が結局のところ「自分ができないから」に帰着しそうなのがまた嫌だ。できるようになれば認識が変わるのだろうか。

デイドリができる世のドラムマニアプレイヤーの方々はどういう向き合い方をしているのか、一度じっくり聞いてみたいと本気で思っている。

ビショップ

シャドウバースはビショップが好き。
ゲームを始めて最初に引いたレジェンドがジャンヌダルクだったからビショップを始めたというのもあるのだけど、カウントの管理をして有利になるようにフォロワーを展開する、相手の行動に対してスペルやフォロワー効果で有利をとっていく、といったコントロール色強めのコンセプトなのが何より性に合っていた。
結果的に、今までビショップ以外ではランクマッチを一切やらない程度にはビショップにハマってしまった。

STD初期環境では、ビショップは中の下~中の上くらいの存在だった。
少しして陽光サタンが登場し、一躍ビショップが注目されたが、冥府エルフと超越ウィッチにはどうやっても勝てなかった。
ついでに言うと、プレイングはあまり楽しくない。守護を貼りまくって「はい硬いです」は肌に合わなったみたい。
中期からはマイナーながらも疾走中心に攻めるデッキを組んで使用していた。
マナカーブ通りに出せた場合に隼と狐が5T目に展開されるのを見据えて、シュラインナイトメイデンやクレリックランサーで盤面を補強するといった動きがハマると強い。
ビショップの疾走といえばムーンアルミラージ、という認識が当時は強く、ギルガメッシュがフィニッシャーとして刺さるのも楽しかった。

DRK環境ではエイラ、セラフ、ガルラが登場し、ビショップは一躍注目を浴びることになる。
エイラは、追加されたヒール関連のカードとの噛み合いがあまりにも良く、「サーチ手段がないアミュレット展開後」という制約による遅さをものともしない、暴力的な強さを誇っていた。
セラフは、コントロールのフィニッシャーとなる強烈な性能を持っていて、実質サタンの上位互換となった。
ガルラは、新たに追加されたカウントアミュレットとの相性に優れていて、マイナーだった疾走ビショップを一気に環境トップまで押し上げた。

DRK環境初期はエイラが楽しかった。無慈悲に強化されたフォロワーでビートダウンしていくのはビショップにとって新鮮だったから。ただ、なんというかやってて頭の悪さみたいなのを感じ始めていたので、ガルラへ移行。
ガルラはビショップにしては珍しく、やたらと早く決着がつくデッキで、これまた使っていて新鮮だった。個人的には、このDRK期ガルラが「使ってて一番楽しいデッキ」だ。
セラフはDRK初期では全く興味がなく、途中からエイラとのハイブリッドで使い始めたのだが、自分の中でエイラで殴り殺せなかったときの次善策としての扱い以上にはならなかった。

ROBパックが登場した現環境では、ダムスや神魔裁判所、ソウルコレクターといったコントロール色の強いカードが多く追加されて、実質セラフが強化されたと言える。
この3枚はなかなか自分が気に入っていて、それらを追加した純セラフを組んでいたのだが、非常に大きな問題が発生した。それはアグロヴァンプが早すぎて全くコントロールしきれないということ。
めちゃくちゃ悩んだ結果、ヒールカードを多く採用することで割と安定するようになった。
ただ、結局超越と冥府には勝てなさそうなので、あくまで現在の流行に対するメタという位置に落ち着くと思う。
それでも、このデッキでコントロールしまくって勝つのはめちゃくちゃ楽しいので、使い続けるだろう。

今のデッキ構成はこんな感じ。

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我ながら割とよくできてると思う。

目指せMaster。ということでこれからも頑張っていこう。

アークスカフェ

「PSO2アークスカフェ」The Best | 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト

 

行ってきた。

コラボメニュー1品+コラボドリンク1品+バイキングで2000円ちょっと。
以前行ったエオルゼアカフェ(FF14とのコラボカフェ)と比べると、絵柄をプリントしたものを中央に置いてはいコラボですみたいな、若干雑な印象を受ける。
面倒くさい言い方をすると「愛が足りない」。

ただ、今回注文した「マロンのがむしゃらパフェ」は想像通りの味で、満足できる味だった。栗が好き。

元がスイパラなのでケーキやらなにやらたくさんあるのだが、野菜と冷製パスタばかり食べていた。実はスイパラのケーキはあまり好みではなかったり。

何よりの収穫は、PSO2のモチベーションが戻ったことだったりする。
新しい緊急クエストもようやく初めてクリアした(とても楽しかった)。
中々欲しいアイテムが手に入らないゲームだけど、装備更新の計画を立てるのは楽しい。短期目標と長期目標を良い感じに立てるのがこのゲームを楽しむコツだと思う。

ダイエット

在宅勤務になってから1年が経ち、自分の体重は大幅に増えてしまった。
健康診断でも、初めて「ちょっと太りすぎだから話そうか」というフェイズが追加されるほどには太ってしまっていた。
一時期は体重が86kg超まで増えてしまっていたが、半年ほど前から体重を落とすことを意識して生活した結果、緩やかな減量の波に乗ってきた感触があるので、実践していることを書き残そうと思う。

 

1. 夕飯では少なくとも主食を抜く

夕飯は基本的に白米を食べていたのを抜き、代わりに豆腐を食べている。
豆腐は結構満足度が高く、おかずと合わせて「君だけの最強の豆腐を作ろう!」みたいなことも、白米と似たような感覚でできるので満足度は高い。
ちなみに、朝と昼はそこまで厳しく制限せず、茶碗に少な目一杯程度は普通に食べている。

デメリットとしては、チャーハンやカレーなどの白飯発展形の食事を出せないことが大きい。二人暮らしなので。

 

2. 野菜から食べる

野菜から食べると酵素で血糖値の上昇が抑えられたり、満腹感を感じやすくなるらしい。詳しいことはきちんと調べていない。

食事の際になにも考えていなかったところに、ほんの少し順番を意識するだけなので負担は全くない。デメリットも特にない。

 

3. 夜遅くに食べない

「寝る3時間前からはがっつり食べない」というのが目標。
夕食はだいたい19時~20時に済ませ、そこからは基本食べない。
少量の間食はたまにする。

 

4. 甘い飲み物を飲まない

水とお茶をよく飲むようになった。
それで気付いたことが一つあるのだが、「なんか好きな飲み物飲みたい」という衝動は、たいていの場合水やらお茶やらを飲んでしまうと抑えられる。
おかげでめっきり炭酸飲料等を飲まなくなった。ついでに言うと、そもそも外で飲み物を買うことも減った。

 

4. 毎朝体重を計る

計るだけダイエット」とも呼ばれているやつ。
詳細な効果を調べているわけではない。
朝起きて、トイレに行って、顔を洗うというルーチンに「体重計に乗る」を追加するだけ。
感想としては、体重が減っていれば続けていくモチベーションになるし、増えていれば気持ちの切り替えや、方法の見直し、前日の反省等の機会になる。

この行為そのものに直接的な減量効果があるわけではないと思うが、ある意味、全てのダイエット方法の起点になっているとも考えられる。. 

 

他にも細かいところはあるが、大きく意識しているのは上の4点。
読んでもらえるとわかるが、結構制限がゆるゆるだ。運動も意識してがっつり行っているわけではない。それでも少しずつ確実に効果が出ていて、現在82.5kgほどまで減量できた。

健康診断の際に「半年で5%減らす」という指標を教えてもらったので、まずは70kg台に乗せるところから頑張っていきたい。単純に太ってるとかっこわるいとかではなく、この年になると健康面で心配なので、そういう面でも。

睡眠時間の話

「寝るのが基準から一時間遅れた場合、必要な睡眠時間は一時間増える」

これは自分の人生経験から導いた独自の考え方なのだが、結構いいところをついていると思っている。

0時から6時まで6時間寝るのがちょうどいい塩梅だと仮定。
1時に寝た場合、7時に起きれば良いと思うかもしれないが、この考え方に則るともう二時間寝ないといけないため、合計で2時間のロスが発生する。
寝るのが二時間遅れると、2時から八時間、つまり10時まで寝ないとリカバリーが効かない。
別の見方をすると、1時に寝た場合、6時に起きるのはもちろん、7時に起きても寝不足気味だよ、と言える。

基準となる就寝時刻を過ぎてからは、起きてるだけで余計に体力を使っている分、回復にかかる睡眠時間は増えるよという考えだ。

要するに、睡眠の質というのは「睡眠時間」だけじゃなく、「就寝時刻」も大事な要素である。遅く寝た分遅く起きようではなく、早寝が大事だということ。

ここ数日、寝るのが遅くてやたら寝坊してしまうことが続いているので、自分が早寝するための理由付けを自分で行ってみた結果が以上だ。
あくまで個人の考え方であり、検証等も一切行っていないので、参考にするかは自己責任で。
でも、結構それっぽくないかな。

ポケモンサン&ムーン

一応発売日に購入はしていたのだが、つい先日の大晦日にようやくシナリオをクリアした。クリアしたので書くのだが、今作は最初から最後まで本当にストーリーが面白くて仕方がなかった。

正直なところ、ゲームクリアまでを最も楽しめた作品は金銀だったので、ダイパプラチナ以降はクリア後の対戦環境からポケモン育成を行い、友人とワイワイする感じになっていた。なので、この作品もあまり期待はしていなかった。

しかしながら、ゲームを始めてすぐにサン&ムーンの魅力にどっぷり漬かることになってしまった。キャラ一人ひとりに物語があって、主人公を支えてくれる人はみんなとても暖かい言葉で応援をしてくれる。

主人公だけではなく、主人公を取り巻く子供たち、そして子供特有のワクワクを捨てないまま大人になった人たちの群像劇なのかなという印象だった。ネタバレなしだと上手く書けないな。

ポケモンでこんなにネタバレしたくない気持ちになったのも初めてなので、まだ未プレイの皆さんにはぜひ「今更ポケモン」とか思わず、新しいRPGをやるつもりで手に取ってほしいなと、強く思う。

そのうち自分がグッときた新ポケモンをただ紹介していく記事なんかも書きたい。

かきたねキッチン

柿の種専門店 かきたねキッチン

立川のグランデュオでこんなお店を見つけた。

自分は柿の種が大好きである。地元のスーパーでは柿の種の仕入れ具合を左右してたんじゃないかってくらい、大好きである。

そんな自分がこんなお店を見つけたら、そりゃもう冷静になってはいられない。正直、「ここが楽園か」と思わざるを得なかった。

量り売りのカップで、贅沢チーズ味と甘醤油のあと辛味のミックスを注文。このカップがなかなか大きく、それで281円というのは中々お得だなと感じた。

帰宅後にいただいたのだが、チーズ味も甘辛味も味付けが濃厚で、一粒一粒が大きいのもあって少量での満足感がとても大きかった。お得感が猶更増した。

 

行きやすい立川に、こんなにも素晴らしい場所があると知って、またしても人生の楽しみが増えてしまった。先に書いたカップの他に、袋で「山椒と醤油合わせ味」も購入しているので、これからしばらく楽しめそうである。日本酒にも合いそうだ。

立川へアクセスしやすい皆さんは、ぜひ一度足を運んでみてほしい。しにくい皆さんにも、できれば来てほしい。そのぐらい素晴らしいお店です。